类似《光与影:33 号远征队》的游戏


30 秒看完前三名:让你爱上《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33) 的,是那套"回合里要实时闪避格挡"的战斗、油画般的美好年代世界,还有一整个关于死亡的故事。想接着玩,我们编辑组先递三款:《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio) 把那种华丽菜单和队伍节奏接得最顺;《女神异闻录 5 皇家版》(Persona 5 Royal) 是真正让你重新爱上回合制的那一款;《最终幻想 X/X-2 高清重制版》(Final Fantasy X/X-2 HD Remaster) 则是 Expedition 33 自己挂在嘴边的那条血脉。
为什么是这些游戏
先说我们为什么不照搬市面上那些清单。大多数"类似 Expedition 33"的榜单是把算法搜出来的相似游戏堆一堆,回合制、动作、独立游戏混在一起,看不出取舍。问题在于,Expedition 33 真正特别的地方,是它站在一个很少有人站的十字路口上——它是回合制 RPG,却要你拿出动作游戏的反应。你照样排兵布阵、打弱点,可敌人一出手,你得实时闪避、格挡、反击,于是策略层和《只狼》那种读招时机彻底融到了一起。再裹上一层油画质感的法国美好年代世界、一个关于死亡和倒计时的故事、还有整套交响乐战斗配乐,就成了这么个既古典又全新的东西。
所以这份榜单我们立了三根支柱:反应式回合制战斗(讲究时机输入、闪避格挡,不是纯菜单算数)、故事的情感重量(死亡、牺牲、角色羁绊)、有强烈作者表达的美术方向。三条至少占两条才进榜。GameGeeker 编辑组这次的独到角度,是顺着"回合制复兴"这条线往前往后追血脉:Sandfall Interactive 这家做出 Expedition 33 的法国新工作室(这是他们的处女作),自己就把《最终幻想》、《女神异闻录》、《只狼》挂在嘴边当参照,那我们就顺着这棵家谱树往两头找,而不是丢一堆算法撞脸货。你会看到当下复兴的领头羊、教会这个品类"时机输入"的 JRPG 老祖宗,还有两款故意拐弯、从别的角度共享同一份基因的作品。
推荐游戏
1. 《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)

这是整份榜单里精神血缘最近的一款。Atlus 和女神异闻录核心团队 2024 年的奇幻 RPG,把一套油画美术和混合战斗系统揉在一起:杂兵实时砍掉就行,硬仗一开就切进完整回合制,靠打弱点、调度你的"原型"职业取胜。凭什么排第一?因为那种"菜单美得过分"的感觉,它复刻得最到位,而且体量更大,正经能玩 80 小时。
- 相似点:队伍制回合战斗、打弱点连段循环、奢华的风格化菜单、一个关于撕裂社会和逼近期限的故事
- 不同点:用动作/回合切换而非时机闪避、社交日历式养成、JRPG 奇幻调性而非欧洲式忧郁
- 适合谁:想要同款"菜单美得犯规"体验、又愿意啃一段更厚实战役的玩家
2. 《女神异闻录 5 皇家版》(Persona 5 Royal)

要是 Expedition 33 是你回合制的启蒙,那 Atlus 2019 年这部怪盗团史诗就是这个品类正式说服你的地方。打中元素弱点能接出"群起进攻",加上那套滑顺得过分的 UI 和爵士配乐,连翻菜单都像在凹造型。编辑组实测,100 多个小时它能一直撑住你的注意力。
- 相似点:打弱点的回合战斗、队友协同、游戏界数一数二自信的美术方向、一个青春成长的情感故事
- 不同点:没有实时闪避层、迷宫之间夹着生活模拟日历、现代东京都市背景、流程长得多(100+ 小时)
- 适合谁:想搞懂"回合制凭什么值得爱"的新人,还要附带满满的格调
3. 《最终幻想 X/X-2 高清重制版》(Final Fantasy X/X-2 HD Remaster)

这条血脉 Expedition 33 是写在脸上的。Square Enix 2001 年这部经典(这里是高清版),战斗建在 CTB 条件回合系统上,你能战斗中途换人、把出手顺序当谜题读,全为了那段关于注定毁灭的世界的催泪朝圣。它没有反应式闪避,但情感基因,是直接通到 Expedition 33 的那一根。
- 相似点:纯回合制策略、一个明确讲死亡与牺牲的故事、宏大交响配乐、一个走向终局的忧郁世界
- 不同点:没有反应式闪避输入、千禧年初的节奏和演出、线性朝圣结构、附赠更轻松的 X-2
- 适合谁:想去玩那位情感 DNA 一路贯穿 Expedition 33 的 JRPG 老祖宗的人
4. 《星之海》(Sea of Stars)

Sabotage Studio 2023 年这封写给 SNES 时代的情书,是"在对的瞬间按下按键"这个战斗钩子最好的现代落脚处。打击踩准时机能加伤,格挡踩准时机能减伤,于是哪怕是经典回合制,手感也始终是触得到、要动手的。它是这份榜里跟 Expedition 33 那套时机输入贴得最近的几款之一。
- 相似点:时机输入式回合战斗、精雕细琢的像素美术、一个关于光与暗的真有温度的故事、轻快的团队连携
- 不同点:温馨的复古 JRPG 调性而非压抑、难度更友好、没有"格挡失败就死"的惩罚、流程短得多(约 25-30 小时)
- 适合谁:爱那层时机判定、但想要更暖更放松一程的玩家
5. 《歧路旅人 2》(OCTOPATH TRAVELER II)

Square Enix 2023 年这颗 HD-2D 明珠,证明了传统回合制照样能玩出新鲜感。它的"打破/蓄力"系统逼你去读敌人护盾、攒回合再来一记毁灭性爆发,全装在那种绘本式的立体布景里——和 Expedition 33 一样,把视觉当成作者表达。
- 相似点:深度策略回合战斗、辨识度极高的招牌美术、八条交织的关于失去与野心的角色线、油画般的地域感
- 不同点:是"打破/蓄力"的时机而非闪避格挡、群像选集结构而非一支专注队伍、更明亮的奇幻配色
- 适合谁:想要绝美演出和扎实系统精通的回合制纯粹派
6. 《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)

Larian Studios 2023 年这个现象级作品,是回合制复兴里的重量级选手。建在龙与地下城 5e 规则上,每场战斗都是一个由站位、环境和骰子组成的战术沙盒,而队友关系的分量,和战斗本身一样重。
- 相似点:回合制战术战斗、一个直面死亡与牺牲的故事、推动叙事的队伍羁绊、巨大的制作打磨度
- 不同点:是网格加骰子的战术而非反应式时机、铺得极开的玩家抉择分支、等距视角的队伍 RPG 而非聚焦的动作 RPG 混合体
- 适合谁:想要尽可能深的回合制系统、还要一个随你选择而弯折的故事的玩家
7. 《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)

白金工作室和横尾太郎 2017 年这部邪典经典,跟 Expedition 33 共享的更多是灵魂而非系统。它是一部风格化动作 RPG,背景设在一个梦境般的废墟世界里,浸透了孤独、意义、以及"继续走下去要付出什么"的主题。如果当初勾住你的是 Expedition 33 的氛围和命题,而不是它的战斗系统,那就是它了。
- 相似点:阴郁又美丽的梦境式场景、对死亡与意义的沉重叩问、难忘的交响与人声配乐、强烈的作者视野
- 不同点:是带弹幕层的实时动作战斗、用多周目结局重新定义整部作品、完全没有回合制层
- 适合谁:跟 Expedition 33 的情绪和命题共鸣、胜过跟它战斗系统共鸣的玩家
8. Sekiro: Shadows Die Twice
Expedition 33 的总监直接点过 FromSoftware 这部 2019 年的动作游戏:那套"死亡是一课、不只是惩罚"的理念,是两部作品共通的东西。《只狼》的格挡战斗讲的全是读敌人的起手、再用一记踩准时机的弹反回应——和 Expedition 33 那些弹反所要的,是同一种反射。
- 相似点:建在读敌人起手上的弹反与时机战斗、折磨人却学得会的遭遇战、死亡即师的设计哲学
- 不同点:是纯实时动作、完全没有回合制谋划、有潜行和立体地形、单角色聚焦而非组队
- 适合谁:爱上了那套弹反时机、想把它当成一部完整动作游戏来玩的人
9. 《如龙 8》(Like a Dragon: Infinite Wealth)

RGG Studio 2024 年这一作,是现代回合制 RPG 里最有心、调性跨度也最野的一款。它那套讲站位的回合制群殴,能让你把敌人撞向彼此、撞进环境;而包在外面的,是一个关于"找回的家人"和"重新来过"的故事,那些情感重拳它都接得住。
- 相似点:队伍制回合战斗、一个角色驱动的极动情故事、强烈的地域感、敢于直面悲伤与衰老
- 不同点:在正剧和荒诞支线之间的喜剧式调性摆荡、现代犯罪群像背景、讲站位的群殴战斗而非反应式时机
- 适合谁:想要一款能让你在同一小时里又笑又哭的回合制 RPG 的玩家
10. 《英雄传说:黎之轨迹》(The Legend of Heroes: Trails through Daybreak)

Falcom 2024 年这一作,是给那些想把 Expedition 33 故事驱动那一面拉成一部史诗的玩家。它的混合战斗能让你在实时动作和战术回合之间流转,全为了支撑游戏界写得最密、政治层次最丰富的世界之一。
- 相似点:回合制策略战斗、一个体量巨大、情感投入极深的故事、一个让你越玩越牵挂的角色阵容、关于正义与失去的成熟命题
- 不同点:动作/回合混合的场景系统、动画风演出、深厚的系列连续性、更慢的叙事文火
- 适合谁:故事优先、渴望一款带着长篇小说级世界观的回合制 RPG 的玩家
11. 《连锁回声》(Chained Echoes)

Matthias Linda 2022 年这部单人开发的复古之作,是个小团队的胜利,正好映照着 Expedition 33 自己以小博大的出身。它的"过载"系统逼你在战斗中途平衡进攻和克制,在没有随机遇敌的经典回合战斗里奖励精准操作。
- 相似点:带风险/回报槽的战术回合战斗、一个关于战争、悲伤、破碎世界的故事、一个小团队的雄心工程
- 不同点:16 位风像素美术、有机甲战斗、没有反应式时机输入、约 30 小时的紧凑流程
- 适合谁:欣赏 Expedition 33 那份小工作室野心、又想要一款设计紧致的经典 JRPG 的玩家
12. Lost Odyssey
一款值得专门去淘的精神先祖:坂口博信(《最终幻想》之父)和 Mistwalker 2007 年这部 RPG,战斗建在"瞄准环"上——一个踩准时机就能打出额外伤害的环,正是 Expedition 33 战斗所复活的那种动手直觉。它讲一个不死者活过了所有他爱过的人的忧郁故事,命中的正是 Expedition 33 玩家渴求的那种情感频率。
- 相似点:时机输入式回合战斗、一个关于死亡与记忆的极忧郁故事、宏大交响配乐、经典却带反应的战斗设计
- 不同点:Xbox 360 时代的演出、没有现代 PC 版、更慢的老派节奏、分开的队列式战斗结构
- 适合谁:想要 Expedition 33 战斗那位"时机判定 + 浸透悲伤"先祖的收藏家和 JRPG 考古党
对比一览
| 游戏 | 相似点 | 不同点 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《暗喻幻想:ReFantazio》 | 队伍回合制、打弱点、油画菜单 | 动作/回合切换、社交日历 | 风格最近的精神兄弟 |
| 《女神异闻录 5 皇家版》 | 打弱点战斗、强势美术方向 | 没有闪避层、生活模拟日历 | 重新爱上回合制 |
| 《最终幻想 X/X-2 高清重制版》 | 纯回合制、死亡命题、交响 | 没有反应式输入、千禧年节奏 | 玩那位情感老祖宗 |
| 《星之海》 | 时机判定战斗、手作美术 | 温馨调性、难度更友好 | 更暖更放松的时机体验 |
| 《歧路旅人 2》 | 策略回合制、招牌美术 | 打破/蓄力时机、群像选集 | 爱视觉的回合制纯粹派 |
| 《博德之门 3》 | 回合制战术、死亡与羁绊 | 网格骰子、抉择分支 | 最深的回合制系统 |
| 《尼尔:机械纪元》 | 梦境废墟、死亡命题、配乐 | 实时动作、没有回合层 | 看重氛围命题胜过系统 |
| Sekiro: Shadows Die Twice | 弹反时机、死亡即师设计 | 没有回合制谋划、纯动作 | 把弹反钩子当完整动作玩 |
| 《如龙 8》 | 队伍回合制、动情故事 | 喜剧式摆荡、站位群殴 | 同一小时又笑又哭 |
| 《黎之轨迹》 | 回合制、史诗故事、强阵容 | 动作/回合混合、动画风 | 故事优先的长篇世界 |
| 《连锁回声》 | 风险/回报回合制、悲伤故事 | 16 位美术、机甲战斗 | 欣赏小工作室野心 |
| Lost Odyssey | 时机输入战斗、死亡命题 | 360 时代、无现代 PC 版 | JRPG 考古党与收藏家 |
分类筛选
- 最贴反应式闪避/格挡钩子:《星之海》、Sekiro: Shadows Die Twice、Lost Odyssey
- 最强风格化美术方向:《暗喻幻想:ReFantazio》、《女神异闻录 5 皇家版》、《歧路旅人 2》
- 情感/死亡命题最重:《最终幻想 X/X-2 高清重制版》、《尼尔:机械纪元》、《如龙 8》
- 给策略党的最深系统:《博德之门 3》、《歧路旅人 2》、《黎之轨迹》
- 登陆主机且 Steam Deck 友好:《暗喻幻想:ReFantazio》、《女神异闻录 5 皇家版》、《星之海》、《博德之门 3》、《连锁回声》
FAQ
通关《光与影:33 号远征队》之后接着玩什么?
先上 《暗喻幻想:ReFantazio》,它把油画美术和队伍回合制接得最近;要是你想彻底转投回合制,再上 《女神异闻录 5 皇家版》。如果当初勾住你的是氛围和命题而非战斗,那就直接奔 《尼尔:机械纪元》。
这些里有正统续作、或同一工作室的作品吗?
目前没有直接续作——Expedition 33 是 Sandfall Interactive 的处女作。最近的血脉,是 Sandfall 自己点名的几款灵感来源:《最终幻想 X/X-2 高清重制版》、《女神异闻录 5 皇家版》 和 Sekiro: Shadows Die Twice。三款合起来,正好覆盖了 Expedition 33 在回合制、美术、弹反时机这三条 DNA。
哪几款有 Expedition 33 那种反应式时机战斗?
那种"动手、踩时机"的手感,贴得最近的是 《星之海》(时机打击和格挡)、Lost Odyssey(瞄准环)、以及 Sekiro: Shadows Die Twice(弹反与拼刀)。《暗喻幻想:ReFantazio》 和 《黎之轨迹》 则在不走纯动作的前提下,加了一层实时场景战斗。
为什么一款像《只狼》的动作游戏会上回合制 RPG 榜单?
因为 Expedition 33 总监亲口点过它。Sekiro: Shadows Die Twice 跟它共享那套弹反与时机战斗、还有"死亡是一课"的设计哲学,而这正是 Expedition 33 最紧张时刻的底色。它进榜是为了满足那些爱上弹反钩子、想把它当完整动作游戏来玩的人,不是冲着它的品类标签。
回合制 RPG 新人最适合先玩哪款?
《星之海》 是最平缓的入口:更短、更暖,而且围绕的正是你在 Expedition 33 里已经熟悉的那套时机输入。从那儿往上,《女神异闻录 5 皇家版》 把这个品类讲得最有格调,《暗喻幻想:ReFantazio》 则是你玩顺手之后最自然的下一步。