类似《怪物猎人:荒野》的游戏


快速答案:想找离《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)最近的替代品,先看 《狂野之心》(Wild Hearts),它保留了狩猎循环,又把临场建造塞进了战斗;想补现代怪猎的根,去 《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne),手感、节奏和武器理解都最正;如果你想要更快、更轻、更适合短局的选择,选 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。
为什么是这些游戏
这份清单不是随便抓一批“也能砍大怪”的游戏凑数。我们主要看它们离《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的核心体验有多近:先找到猎物,观察动作,拆部位,拿素材,做装备,再花时间把一把武器练到顺手。
越接近这套循环,排名越靠前。玩法如果差得比较远,也得至少抓住怪猎玩家在意的东西:联机配合、武器精通、打大型 Boss 的压迫感,或者那种人站在巨兽脚边、渺小得几乎要被一脚踩进地里的巨物对决压迫感。免费的 Dauntless 适合当巨兽狩猎入门,《Elden Ring》则把巡猎强敌做成了另一种史诗感,这次没有放进正榜,但都值得留意。
精选推荐
1. 《狂野之心》(Wild Hearts)

如果要在怪猎之外找一个最像“背包里塞满道具,盯着巨兽脚步找机会”的游戏,《狂野之心》(Wild Hearts)基本绕不开。光荣特库摩和 Omega Force 在 2023 年做了这款和风狩猎动作,舞台放在奇想世界“东方”,玩家追踪并讨伐被称作“兽”的自然系巨兽。它真正立住的点是机关系统:打到一半立墙挡冲撞,弹簧拉距离,滑索改路线,像是在狩猎场里随手搭脚手架。简单说,它是这份清单里离《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)最近的外部作品。
- 相似之处:狩猎、采集、拆部位、做装备这条链路很完整,巨兽生态和联机推进也有熟悉的怪猎味。
- 差别在这:机关建造让战斗多了一层空间解法,但地图规模和连续感不如《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)。
- 推荐给:想要怪猎味,又希望战斗里多一点搭建、救场和临场应变的玩家。
2. 《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)

现代怪猎很多玩家的“第一课”,其实就是《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)。卡普空在 2018 年用本篇打下底子,2019 年的冰原资料片又把高难内容和后期装备追求补厚。它讲的是新大陆生态调查,地图是分区无缝,不是《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)那种更连续的大环境;但从找怪、开打、破坏部位到回家做装备,这套手感依然稳得像一把磨好的刀。
- 最接近的部分:同系列直系前作,现代怪猎的狩猎循环、武器节奏和多人配合都很正。
- 主要区别:没有 Seikret 坐骑和聚焦模式,地图尺度也更克制。
- 更适合:想补现代怪猎源头,或者 PC 配置跑《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)比较吃力的玩家。
3. 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)

到了 2021 年,卡普空把怪猎的速度又往上拧了一档,这就是《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise),PC 版在 2022 年上线。神火村、妖怪式怪物设计、百龙夜行的气质,让它和《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)明显拉开了风格。关键是翔虫系统:位移、追击、逃生都变得更利落,操龙也把怪物对怪物的乱战做得更直接。
- 底子一样:同系列核心循环,狩猎、拆部位、做装备、练武器一脉相承。
- 节奏不同:翔虫把机动性拉高,单局更短,更接近便携时代那种爽快怪猎。
- 适合人群:想要利落、轻快、短平快狩猎体验的玩家。
4. 《噬神者3》(God Eater 3)

末世、荒神、可变形枪刃——《噬神者3》(God Eater 3)从气质上就不打算装成怪猎。万代南梦宫和 Marvelous 在 2018 年推出这款末世狩猎动作,PC 版 2019 年上线。世界被 Ash Lands 吞没,人类靠“神机”对抗荒神。它的速度比怪猎快很多,枪、刃形态可以在一把武器里切换,空中连段和爆发演出也更动漫。剧情存在感很强,不是单纯接任务打怪。
- 怪猎玩家会熟的地方:猎杀大型怪、拿素材、做武器,这套推进方式很容易上手。
- 它自己的味道:动作更快、更动漫化,武器是变形枪刃,不是 14 类武器各自修炼。
- 可以试试如果你:喜欢动漫风,想要更快连段和更强剧情推进。
5. 《讨鬼传2》(Toukiden 2)

妖魔横行的架空日本里,猎人面对的不是龙,而是“鬼”。这就是光荣特库摩和 Omega Force 在 2016 年做出的《讨鬼传2》(Toukiden 2),PC 版 2017 年上线。玩家斩杀鬼,收集“魂”来强化角色。相比任务房间式狩猎,它加入了半开放场景探索,“鬼手”既能抓取位移,也能把巨怪拉倒。打起来有一点老派,动作不算新,但这股和风妖怪味很实在。
- 像怪猎的骨架:打大型妖怪、拆部位、采集强化,整体结构是怪猎玩家熟悉的路子。
- 不一样的地方:题材更偏日式妖怪,探索是半开放,系统和表现都更有年代感。
- 更推荐给:偏爱和风妖怪,也愿意接受小众老游戏手感的玩家。
6. 《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)

你不一定非得联机,才能获得“观察猎物、拆掉关键部件”的满足感。Guerrilla 和 PlayStation 在 2022 年推出《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West),PC 版 2024 年上线,它是一款开放世界动作冒险,不是联机狩猎。但打起机械兽来,那套思路很像怪猎:先扫描弱点,再决定拆哪个部件,用陷阱、弓箭和元素弹药把局面拆开。它更重叙事和探索,也更适合想一个人慢慢玩的玩家。
- 对得上的点:侦察、设套、拆部件、拿资源做装备,这套思路和《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)很合拍。
- 分野很明确:它是单人开放世界,敌人是机械兽,战斗更偏远程和战术准备。
- 尤其适合:喜欢狩猎循环,但更想要 3A 叙事和地图探索的单人玩家。
7. 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)

在《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)里,最像怪猎的不是流程,而是身体感。卡普空 2024 年推出这款高奇幻开放世界 ARPG,并且和《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)一样使用 RE Engine。它不走接任务刷素材那条怪猎路线,但当你爬上狮鹫、奇美拉、巨魔身上猛攻弱点时,那种重量感很熟:怪物一甩身,你像挂在暴风里的旗子。随从系统也挺有意思,AI Pawn 会像固定队友一样陪你冒险。
- 触感相近:爬怪、打弱点、大型敌人的身体压迫感,和《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)有相近的体验。
- 玩法边界:这是单人 ARPG,不是多人狩猎游戏,也没有完整的采集打造循环。
- 适合这种玩家:喜欢怪猎的大型怪手感,但更想要开放世界冒险。
8. 《遗迹2》(Remnant II)

把冷兵器换成枪,把狩猎场换成一连串诡异世界,《遗迹2》(Remnant II)就成了另一种联机打 Boss 的解法。Gunfire Games 和 Gearbox 在 2023 年推出这款第三人称射击动作,让三名玩家穿梭不同世界,面对一批机制感很强的 Boss。武器以枪械为主,也有近战和职业构筑,关卡还会有程序生成变化。它不像怪猎那样研究一只怪的生态,但联机打 Boss、刷装备、调 build 的那股劲,很容易让怪猎玩家上头。
- 能对上胃口的地方:三人联机打大型 Boss,刷装备、调构筑、反复挑战,这条循环很抓人。
- 不是怪猎替身:它是第三人称射击,不是冷兵器狩猎,关卡还有 Roguelite 味道。
- 推荐对象:喜欢联机打 Boss 做 build,但更想拿枪解决问题的玩家。
9. 《仁王2》(Nioh 2)

如果你喜欢怪猎,不是因为刷素材,而是因为“我就死磕这一把武器”的修炼感,那《仁王2》(Nioh 2)很值得看。Team Ninja 和光荣特库摩在 2020 年推出这款战国妖怪动作游戏,完整版登陆 PC 后内容很足。它不是怪猎类游戏,死亡压力也更接近魂类。但那种慢慢吃透招式、距离和节奏的过程很对味。残心和架势切换让近战深度非常扎实,越练越知道自己为什么死,也越知道下一刀该怎么砍。
- 精神上相通:钻研一把武器、反复读 Boss、靠操作进步过关,这种心态和怪猎很接近。
- 结构完全不同:它是硬核魂类动作,没有狩猎、采集、联机刷怪那套结构。
- 适合谁上车:真正享受练武器,也不怕高压战斗和死亡惩罚的动作玩家。
10. 《星际战甲》(Warframe)

从 2013 年一路运营到现在,《星际战甲》(Warframe)已经不是“一款免费科幻 TPS”这么简单了。Digital Extremes 把它做成了一个长期刷、长期练、长期改 build 的巨大系统。它和怪猎不是一个节奏,战甲跑起来像忍者一样飞,清图速度非常快。但它抓住了另一件怪猎玩家熟悉的事:刷素材,做武器,练战甲,研究 build,然后继续刷更高效的路线。内容量巨大,也很适合找一个能长期肝的联机游戏。
- 共通的成瘾点:长期刷素材、造装备、练 build、联机协作,这条成长线很像怪猎后期。
- 节奏差很多:它是科幻 TPS,重点是高速清版,不是围着大型怪反复狩猎。
- 比较适合:想要免费、能长期投入、愿意研究装备构筑的玩家。
11. 《噬血代码》(Code Vein)

《噬血代码》(Code Vein)离怪猎其实有点远,但它和喜欢《噬神者3》(God Eater 3)的那批玩家其实很对脾气。万代南梦宫和 Shift 在 2019 年推出这款动漫风魂类动作,舞台是末世吸血鬼题材的“血盟”。玩家可以带 AI 同伴一起闯关,用“血之惠”切换技能流派。它没有采集打造,也不靠多人狩猎撑循环;但如果你喜欢动漫末世的味道,又想要更偏魂类的关卡,可以一试。
- 能接上的地方:带同伴挑战强敌,动漫风和末世气质对《噬神者3》(God Eater 3)玩家很友好。
- 别期待怪猎循环:它是魂类关卡动作,不是狩猎游戏,也没有素材打造主循环。
- 推荐给这类人:喜欢动漫魂类,想带同伴慢慢推图的玩家。
12. 《向神祈祷》(Praey for the Gods)

一座冰封孤岛,一个人,几乎像山一样站起来的守护者。《向神祈祷》(Praey for the Gods)由 No Matter Studios 在 2021 年推出,是一款独立生存冒险。它的核心体验不是刷装备,而是爬上巨型守护者的身体,寻找弱点,一点点把对方击倒。它明显继承了《旺达与巨像》那类巨物对决的气质。体量不大,但如果你喜欢“人很小,敌人像山一样”的压迫感,它很直接。
- 相似体验:攀爬巨型生物,寻找弱点,完成以小搏大的史诗对峙。
- 差异很清楚:它是独立生存冒险,没有联机,也没有怪猎式打造循环。
- 适合尝试的人:迷恋屠龙弑神氛围,想要巨物压迫感的玩家。
横向对比
| 游戏 | 像在哪 | 不同在哪 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 《狂野之心》(Wild Hearts) | 狩猎、采集、拆部位、打造循环完整 | 机关建造是独立玩法,地图连续性较弱 | 想要怪猎味加战场搭建的玩家 |
| 《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne) | 同系列直系前作,现代怪猎手感很正 | 没有 Seikret 和聚焦模式,地图规模更小 | 想补现代怪猎源头的玩家 |
| 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise) | 同系列狩猎打造循环 | 翔虫让节奏更快,单局更短 | 想要爽快短局的玩家 |
| 《噬神者3》(God Eater 3) | 猎杀大型怪,刷素材做武器 | 更动漫、更高速,剧情比重更高 | 喜欢炫技连段的玩家 |
| 《讨鬼传2》(Toukiden 2) | 打大型妖怪,拆部位强化 | 和风妖怪题材,整体更老派小众 | 想找冷门怪猎替身的玩家 |
| 《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West) | 侦察弱点、设陷阱、拆部件 | 单人叙事开放世界,远程战斗为主 | 想一个人探索和狩猎的玩家 |
| 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2) | 爬怪打弱点,大型敌人体感接近 | 单人 ARPG,没有采集打造主循环 | 想要开放世界冒险的玩家 |
| 《遗迹2》(Remnant II) | 联机打 Boss,刷装备做 build | 第三人称射击,关卡程序生成 | 喜欢枪战联机刷 Boss 的玩家 |
| 《仁王2》(Nioh 2) | 钻研武器,读 Boss,靠技术进步 | 魂类动作,没有狩猎循环 | 不怕硬核的动作玩家 |
| 《星际战甲》(Warframe) | 刷素材、造装备、练 build、联机协作 | 科幻 TPS,高速清版,不是巨兽狩猎 | 想要免费长期肝的玩家 |
| 《噬血代码》(Code Vein) | 带同伴挑战强敌,动漫末世气质 | 魂类关卡动作,没有采集打造 | 喜欢动漫魂类的玩家 |
| 《向神祈祷》(Praey for the Gods) | 攀爬巨物,寻找弱点击杀 | 独立生存冒险,体量较小 | 想要巨物史诗感的玩家 |
怎么挑
| 你想要什么 | 推荐游戏 |
|---|---|
| 想要最贴近的纯狩猎 | 《狂野之心》(Wild Hearts)、《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)、《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)、《噬神者3》(God Eater 3)、《讨鬼传2》(Toukiden 2) |
| 想要单人开放世界叙事 | 《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)、《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2) |
| 想要联机刷 Boss 做 build | 《遗迹2》(Remnant II)、《星际战甲》(Warframe) |
| 想要硬核练武器/魂味 | 《仁王2》(Nioh 2)、《噬血代码》(Code Vein) |
| 想要巨物史诗对决 | 《向神祈祷》(Praey for the Gods) |
常见问题
玩完《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)最该先上手哪一个?
如果你想找最像的外部作品,先玩 《狂野之心》(Wild Hearts)。如果你想补同系列根基,去 《怪物猎人:世界 冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)。想把节奏再提快一点,再看 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。
有没有免费的类似游戏?
有,《星际战甲》(Warframe)免费,而且能长期刷素材、做装备、练 build。它不是巨兽狩猎,但联机成长线很强。想要更接近打大怪的免费选择,也可以看看 Dauntless;想换成买断制联机 Boss,试 《遗迹2》(Remnant II)。
想单人玩、不爱联机有推荐吗?
优先看 《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West),它把侦察、陷阱、拆部件做得很完整。想要奇幻冒险和爬怪,选 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)。想练硬核近战,可以上 《仁王2》(Nioh 2)。
节奏更快、更爽快的有哪些?
想保留怪猎框架,又想更快,选 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise),翔虫会明显改变节奏。喜欢动漫连段和枪刃变形,去 《噬神者3》(God Eater 3)。如果能接受高速科幻刷图,《星际战甲》(Warframe)也很爽。