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类似巫师 3 的游戏

类似巫师 3 的游戏推荐 — GameGeeker 主编精选 12 款,每款承接一项巫师 3 的核心长处:从赛博朋克 2077 的同血脉叙事到天国拯救的写实中世纪。
巫师 3:狂猎 的资料 → The Backlog 编辑部2026.05.21

《巫师 3:狂猎》

快速答案:如果你爱过杰洛特的猎魔人之旅,想要同样的密集叙事任务 + 手工打磨开放世界 + 灰色道德抉择,先开 《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)(CDPR 的现代科幻姐妹作)、《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2)(叙事密度最近的同行)、《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)(去魔法的写实中世纪 RPG)。

为什么是这些游戏

"类似《巫师 3》" 的清单,市面上绝大多数都是把开放世界 RPG 按销量或 Metacritic 评分堆一遍——但你打开看就知道,10 款里 8 款都在重复说"开放世界 + 主线 100 小时 + 支线丰富"。这是 SEO 做法,不是给玩家的推荐。

GameGeeker 编辑组挑这份榜单的角度是 承接巫师 3 的某一项核心长处——任务文本、密集手工世界、有后果的道德选择、猎魔题材,以及杰洛特那种"职业老猎魔人上班"的主角气质。每一款 pick 各自接住一条,不重复。

里面有同工作室血脉(CDPR 自己的前作和现代作品)、叙事密度同辈(Rockstar、Larian、BioWare)、开放世界 RPG 前辈(Bethesda 的《上古卷轴》系列)、一个反向角度的中世纪写实选择,还有动作 RPG 分支(FromSoftware、Capcom、Ubisoft)把杰洛特的猎魔循环往不同方向拓展。它们都不是巫师 3 的拷贝,这就是重点——每一款延伸巫师 3 做对的某一个轴。

推荐游戏

1. 《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

《赛博朋克 2077》

巫师 3 的原班团队 —— CDPR (CD Projekt Red,波兰以分支叙事 RPG 闻名的工作室) —— 把《赛博朋克 2077》做成了夜之城的科幻黑色电影版。在《往日之影》资料片 + 2.x 大更新之后,它是目前最接近巫师 3 精神续作的存在:分支支线带道德分量、NPC 写得有完整人物弧光、整个城市奖励你走路探索。

  • 相似之处:同工作室血脉 —— 分支任务、NPC 写作秒杀大多数高分美剧、有重量的选择,加上一个跟杰洛特同样"漂泊职业人"气质的主角(V)。
  • 不同之处:第一人称代替第三人称,科幻代替奇幻,战斗围绕枪 + 义体 build 而不是剑 + 法印。
  • 适合谁:等不及巫师 4,想立刻再来一发 CDPR 式 RPG 的玩家。

2. 《巫师 2:国王刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings)

《巫师 2:国王刺客》

字面意义上的前作。巫师 2 是 CDPR 摸索"政治阴谋叙事结构"的那一作,巫师 3 把这套结构完善了。世界更小更线性,但分支更激进 —— 第一章结尾你做的选择,会把你送到第二章完全不同的地图和剧情线。

  • 相似之处:同一个杰洛特、同样的灰色斯拉夫式奇幻世界观、同样对话密集的支线遭遇、CDPR 招牌的"没有干净选择"道德框架。
  • 不同之处:规模小很多(不是真开放世界)、早期战斗硬得多、政治对白每小时密度更高。
  • 适合谁:玩过巫师 3 但没玩过前作,想把杰洛特的故事补完的玩家。

3. 《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2)

《荒野大镖客 2》

Rockstar 的 1899 美国边境史诗,是巫师 3 在制作密度上最近的同行。亚瑟·摩根缓慢救赎的弧光铺在一个细节密度高到能让你一整天不碰主线的世界里,而它的支线遭遇剧本水准,比许多 3A 大作的主线都强。

  • 相似之处:长篇小说级电影化叙事、支线比同行主线写得还狠的剧本水准、扛起整部作品的主角、手工铺满遇险点的开放世界。
  • 不同之处:线性章节结构而不是巫师 3 的任务板自由度、战斗更慢、没有奇幻元素。
  • 适合谁:爱巫师 3 是因为故事和人物,不是因为战斗的玩家。

4. 《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)

《天国:拯救》

Warhorse Studios 这部扎根 15 世纪波西米亚的写实史诗,是这份榜单上的反向角度选择。巫师 3 有魔法、有变种基因、有怪物,《天国:拯救》有真实物理的剑斗、一个连剑都挥不利索的铁匠儿子主角、还有每一场决斗都来之不易的剧情结构。如果你爱巫师 3 的中世纪氛围又想再往现实主义推一步,就是它。

  • 相似之处:密集的中世纪开放世界、由对话推动且有后果的任务、还有那种"你是个工人阶级专业人士,世界并不在乎你"的同款基调。
  • 不同之处:完全去奇幻 —— 战斗靠耐力 + 站位、炼金靠真实配方、连存档都需要喝一瓶昂贵的施纳普斯酒。
  • 适合谁:历史迷,以及觉得巫师 3 的"写实中世纪"还可以更狠的玩家。

5. 《艾尔登法环》(Elden Ring)

《艾尔登法环》

FromSoftware 2022 年这部作品,把魂系战斗公式塞进了名为"交界地"的庞大开放世界,得到的结果是巫师 3 之后探索感最纯粹的开放世界 RPG。每一个地平线后面都藏着传承迷宫、可选 boss,或一段从未在地图上标过的环境叙事碎片。

  • 相似之处:体量巨大且互通的开放世界、以猎杀怪物为核心循环、靠物品描述堆出来的剧情、加上同款"世界先你而存在"的世界观密度。
  • 不同之处:硬核魂系战斗、几乎零引导、剧情完全靠环境讲述而不是过场动画。
  • 适合谁:希望杰洛特的怪物契约更难、更频繁的巫师 3 玩家。

6. 《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)

《博德之门 3》

Larian 这部 CRPG(电脑角色扮演游戏,回合制战斗在格子地图上展开的子类型)把龙与地下城 5 版规则,做成了过去十年最具反馈密度的选择驱动 RPG。它 2023 年得到的赞誉,跟 2015 年巫师 3 得到的同一类 —— 把玩家当成年人看待、写出让你真心在乎的同伴。

  • 相似之处:会记住你每一个动作的分支叙事、队伍式情感戏剧(比杰洛特大多独行的体验更进一步)、还有几乎没有干净答案的道德选择。
  • 不同之处:回合制战斗、等距镜头、对人物 build 自定义的强调远超巫师 3。
  • 适合谁:希望巫师 3 的"选择与后果"系统拉到最满的玩家。

7. 《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)

《上古卷轴 V:天际》

Bethesda 2011 年的北欧奇幻巨作,是在巫师 3 重定义开放世界 RPG 之前,定义了前面那十年的那一款。巫师 3 靠的是手工打磨的定制任务体验,《天际》靠的是一个可以让你放进 500 小时随便玩的沙盒 —— 也包括自 2011 年起社区做出的几千个 mod 里任意一个。

  • 相似之处:巨大可探索的奇幻世界、龙 + 怪物 + 地下城每个方向都有、自由的角色 build 成长。
  • 不同之处:主线弱得多、NPC 写作反馈密度低得多、战斗手感不上 mod 救一下就显老。
  • 适合谁:想要数量、自由度,加一个长期活着的 mod 生态的玩家。

8. 《地平线:禁忌西部》(Horizon Forbidden West)

《地平线:禁忌西部》

Guerrilla Games 这部末日后的美国西部,是当你把巫师 3"猎魔专业人士"的核心拿过来、重新围绕弓箭、陷阱、机械恐龙重建之后的产物。埃洛伊对长脖颈、霹雳爪等机械的战斗节奏,跟猎魔人契约一样 ——"研究敌人、备好工具、完成击杀"。

  • 相似之处:猎杀怪物的核心循环、一个独行能扛戏的主角、有起伏的全景视野 + 手工放置的兴趣点、剧情随地图打开而逐步放大。
  • 不同之处:科幻末日代替中世纪奇幻、远程战斗压倒近战、支线文本比巫师 3 最好的那批低一档。
  • 适合谁:觉得林中夫人、孽鬼这种猎魔人契约才是巫师 3 最精彩部分的玩家。

9. 《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)

《龙腾世纪:审判》

BioWare 2014 年的塞达斯大陆史诗,是最直接跟巫师 3 在同一赛道竞争的开放世界中世纪奇幻 RPG —— 两作在六个月内同类发售,巫师 3 赢了。但《审判》的强项不同:5 个同伴的小队制战斗、能跟任何 RPG 比的恋爱线、还有冰火之歌式的派系政治。

  • 相似之处:可探索的中世纪奇幻大区、对你的选择有反应的同伴对话、魔法 vs 信仰的政治背景、高赌注的终盘决策。
  • 不同之处:小队制战斗而不是杰洛特单人、分区式而不是无缝开放世界、奇幻基调更动漫向。
  • 适合谁:希望杰洛特身边有一支真正能恋爱能吵架的同伴小队的巫师 3 玩家。

10. 《质量效应:传奇版》(Mass Effect Legendary Edition)

《质量效应:传奇版》

BioWare 科幻史诗的重制三部曲,是巫师 3 取得选择驱动 RPG 王座之前的标杆。三部作品里,你饰演的薛帕德指挥官做的每个决定都会延续到下一部 —— 外星队员根据你的选择活下来或死掉、整个种族被救或被灭、最终结局回应了将近十年累积的选择。

  • 相似之处:跨作有后果的分支选择、强势的专业人士主角(薛帕德 ≈ 杰洛特的雇佣兵气质)、个人故事弧光厚的同伴、灰色地带的政治冲突。
  • 不同之处:科幻代替奇幻、第三人称射击战斗代替剑术、线性走廊式结构远比开放世界强烈。
  • 适合谁:想在一整个三部曲里体验"选择回响"感觉的巫师 3 玩家。

11. 《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2)

《龙之信条 2》

Capcom 2024 年的开放世界动作 RPG,承载了这份榜单上最爽的近战战斗 —— 你可以抓住独眼巨人的角、爬上它的身体、刺它的眼睛。世界比巫师 3 小,但每平方米更密,加上 Pawn 同伴系统(AI 助手能训练并借给别人)是真正的原创。

  • 相似之处:中世纪奇幻开放世界、以猎杀怪物为核心活动、有深度的职业(vocation)build 系统、战斗中的物理感。
  • 不同之处:线性主线、几乎没有真正的选择分支、NPC 写作更弱、对战斗机制的强调远超对话。
  • 适合谁:爱巫师 3 的怪物战斗、希望战斗深度更高的玩家。

12. 《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)

《刺客信条:奥德赛》

Ubisoft 2018 年的古希腊巨作,是"RPG 化 AC"最接近巫师 3 结构的一次 —— 真正的对话轮、能选两位主角、恋爱选项、覆盖爱琴海的 100+ 小时主线。它是这份榜单上声誉相对低的一款,但机械上是你能找到的最直接的 AC × 巫师 3 混合体。

  • 相似之处:庞大的开放世界塞满支线、改变结果的对话选择、雇佣兵风的主角接契约、骑马 + 船帆的探索节奏跟巫师 3 节拍同步。
  • 不同之处:Ubisoft 公式(信号塔图标堆地图)、每个任务的写作密度更浅、战斗手感更街机。
  • 适合谁:纯想要数量、不介意公式化开放世界设计、只要场景够美就行的巫师 3 玩家。

对比表

游戏 类型 年份 时长
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 科幻开放世界 RPG 2020 60-100h
《巫师 2》(The Witcher 2) 动作 RPG 2011 30-50h
《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2) 开放世界西部片 2019 60-130h
《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance) 写实中世纪 RPG 2018 50-100h
《艾尔登法环》(Elden Ring) 魂系开放世界 2022 80-130h
《博德之门 3》(Baldur's Gate 3) 回合制 CRPG 2023 75-150h
《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim) 开放世界奇幻 RPG 2011 50-200h
《地平线:禁忌西部》(Horizon Forbidden West) 科幻动作 RPG 2024 (PC) 40-80h
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition) 小队制奇幻 RPG 2014 60-120h
《质量效应:传奇版》(Mass Effect Legendary Edition) 科幻 RPG 三部曲 2021 80-130h
《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2) 开放世界动作 RPG 2024 40-70h
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey) 开放世界动作 RPG 2018 60-130h

分类筛选

FAQ

跟巫师 3 最接近的游戏是哪款?

《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)。同一工作室 CDPR、同样的分支任务和密集世界设计逻辑,《往日之影》之后的版本终于兑现了原始的 RPG 野心。如果想要"剧情连续性",《巫师 2》(The Witcher 2) 是字面意义上的前作。

巫师 4 什么时候出?

巫师 4(代号 Polaris)正在 CDPR 开发中,主角换成了希里。在它发售前,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 是最直接的过瘾方式。

我想要中世纪但不要魔法呢?

《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)。它完全押注历史现实主义 —— 战斗、炼金、经济系统都反映 15 世纪波西米亚。

讨厌回合制战斗的话推荐哪款?

避开 《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)。可以选 《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2)《艾尔登法环》(Elden Ring)《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2) —— 全部是实时战斗。

需要先玩过巫师 1 和 2 吗?

不用。巫师 3 把三部曲剧情收得足够干净。如果你打完巫师 3 还想继续杰洛特的故事,《巫师 2》(The Witcher 2) 是自然回头补的那一款。

哪款的同伴/恋爱系统最深?

《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)《博德之门 3》(Baldur's Gate 3) 都远超巫师 3 的两条恋爱线。BG3 的恋爱/性爱反馈更密;《审判》同伴数量更多、弧光更长。

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